Em 2015, o dia 30 de junho ficou marcado por ter ganhado um segundo adicional e pairou pela rede o medo de que isso “quebrasse” a internet, já que as inúmeras redes conectadas mundialmente pela web são sincronizadas com relógios atômicos e a mínima alteração (mesmo sendo de apenas um segundo) pode afetar servidores de todo o mundo. Em 2016, o problema voltará à tona, e o anúncio foi feito na semana passada pelo Serviço Internacional de Sistemas de Referência e Rotação da Terra (IERS), que disse que o dia 31 de dezembro contará com um segundo adicional. Explicando: em vez dos relógios seguirem de 23h59m59s diretamente para as 00h, eles contarão o segundo 23h59m60s antes de exibir a chegada da meia-noite. Essa prática já aconteceu 25 vezes desde 1972, tendo sido adicionados até o ano presente um total de 26 segundos, e em 2012 a adição de um segundo prejudicou diversos servidores e quebrou grandes sites da web por algumas horas, incluindo os populares Reddit, Foursquare e LinkedIn, que não haviam se preparado antecipadamente para a mudança no relógio. Isso porque os servidores não sabem como proceder quando o mesmo segundo se repete duas vezes e, caso uma máquina esteja realizando uma operação no instante do segundo repetido, o computador não terá informações sobre o que fazer e acabará travando. Mas por que incluir um segundo ao relógio anual? Responsável por manter os padrões de referência de tempo, o IERS acaba criando o chamado “segundo bissexto” para compensar pequenas mudanças da rotação da Terra. À medida que a rotação do planeta vai ficando quase que imperceptivelmente mais lenta, os relógios acabam não ficando perfeitamente ajustados, e o segundo bissexto é uma tentativa de deixar tudo nos eixos para que os relógios atômicos (que são extremamente precisos) continuem funcionando com perfeição. Esses relógios contam o tempo graças à frequente consistência de micro-ondas liberadas por determinados átomos. E justamente para que as companhias tenham tempo hábil de preparar seus sistemas para essa pequena (porém significativa) mudança, o Serviço costuma anunciar com meses de antecedência que o segundo bissexto acontecerá no ano vigente. Contudo, existe uma discussão no universo científico em que um lado (o Reino Unido) é a favor da medida, enquanto o outro (os Estados Unidos) a critica justamente por conta desses efeitos colaterais nos sistemas automatizados. Mas, ao menos por enquanto, tudo continuará conforme o IERS vem fazendo desde os anos 1970, já que o debate sobre o segundo bissexto, que foi iniciado em novembro do ano passado, foi adiado e somente voltará a acontecer em 2023. Até lá, a internet e os servidores que se cuidem para não serem prejudicados com o segundinho adicional.
13 de julho de 2016
12 de julho de 2016
Pokémon GO nasceu de uma pegadinha de 1º de Abril do Google
Boa parte do sucesso de Pokémon GO está na simplicidade de sua ideia. Qualquer pessoa que cresceu assistindo ao desenho ou jogando os games já sonhou em fazer parte do mundo de Ash e companhia, seja encontrando um Pikachu na esquina ou saindo em uma jornada mundo afora para se tornar um mestre Pokémon. E a Niantic tornou isso realidade de um jeito tão básico que é de se admirar que ninguém tenha feito isso antes. Quer dizer, já fizeram e a gente não se deu conta disso. Em entrevista ao site Game Informer, o fundador do estúdio explicou um pouco sobre a proposta e revelou que a ideia de Pokémon GO nasceu a partir de uma brincadeira que o Google fez em parceria com a Nintendo para o Dia da Mentira. Como relembra John Hanke, as duas empresas fizeram uma brincadeira no 1º de abril de 2014, colocando monstrinhos espalhados pelo Google Maps e fazendo com que as pessoas fossem às ruas para capturá-los. E a brincadeira, batizada de Pokémon Challenge, fez tanto sucesso que o vídeo que apresenta o falso anúncio já conta com mais de 18,4 milhões de visualizações no YouTube. Diante dessa ótima recepção dos jogadores à proposta, Hanke e sua equipe decidiram fazer com que essa brincadeira do Google se transformasse em realidade e, com isso, eles expandiram a ideia e a incorporaram em seus projetos. Como, na época, a Niantic já tinha lançado um game muito parecido com Pokémon GO, batizado de Ingress, a empresa simplesmente adaptou sua experiência com o modelo de realidade aumentada para o mundo de Pikachu e companhia.
Hanke conta ainda que sempre viu em Pokémon uma série ideal para esse tipo de proposta, já que a sua fórmula é totalmente baseada na ideia de explorar e capturar. Desse modo, a transposição para o mundo real não seria somente simples, mas algo completamente natural para os jogadores. Diante disso tudo, eles apresentaram o projeto para a The Pokémon Company, que se interessou logo de início. O fundador da Niantic conta que, na época, todos os executivos japoneses já conheciam Ingress e estavam viciados no game — incluindo o CEO Tsunekazu Ishihara —, o que facilitou essa abordagem inicial. Como a própria responsável pela série Pokémon já tinha conhecimento e intimidade com a ideia de um jogo em realidade aumentada, ficou muito mais fácil para a Niantic trabalhar naquela ideia que o Google havia plantado. Desse modo, a empresa e a The Pokémon Company puderam contribuir muito mais com sugestões e ideias para fazer com que Pokémon GO fosse aquilo que os jogadores realmente queriam. E, pelo sucesso que estamos vendo, a brincadeira deu certo.
Samsung Pay será lançado no Brasil nesta quinta-feira (14)
Há alguns dias, a empresa abriu um cadastro em seu site para que usuários pudessem testar a novidade em fase beta. Cerca de mil pessoas foram selecionadas para usar o Samsung Pay nas máquinas de cartão de estabelecimentos em todo o território nacional.
Os testes ocorreram até o final de junho, em cartões de débito e crédito das bandeiras Visa e MasterCard, e de algumas instituições bancárias. Apresentado no Brasil no evento de lançamento do Galaxy S7, em março deste ano, o Samsung Pay armazena dados do cartão do consumidor em um compartimento criptografado.
Para que as transações financeiras sejam efetuadas, será preciso somente encostar o aparelho em um terminal de pagamentos comum e autorizar a operação com senha ou impressão digital. É possível cadastrar até 10 cartões no sistema, e não serão cobradas taxas adicionais para os usuários do serviço. Outra característica é que o Samsung Pay funciona tanto via NFC quanto tecnologia MST (Magnet Secure Transmission), que faz uso de um componente do smartphone para simular o campo gerado pelas tarjas magnéticas dos cartões. É um diferencial interessante frente a outros sistemas de pagamentos móveis, como o Apple Pay e o Android Pay.
Além disso, a versão brasileira da plataforma conta com a possibilidade de gerar um cartão virtual com o código de barras do seu CPF. Neste caso, quando o vendedor do estabelecimento perguntar se você deseja nota fiscal da compra, basta deixar o atendente escanear o código, evitando falar os números do seu documento em voz alta.
Todos os principais bancos do país já têm parceria com a Samsung para que o serviço seja lançado em breve, sendo eles: Banco do Brasil, Bradesco, Brasil Pré-Pagos, Caixa, Itaú Unibanco, Nu Bank, Porto Seguro e Santander. Mundialmente, o Samsung Pay atende cartões de crédito e débito de mais de 70 bancos credenciados. Também vale lembrar que é necessário ter um aparelho compatível com a tecnologia do Samsung Pay.
O serviço só funciona nos seguintes dispositivos: Galaxy S7, Galaxy S7 Edge, Galaxy S6 Edge+, Galaxy Note 5, Galaxy A5 (2016) e Galaxy A7 (2016). Infelizmente, os Galaxy S6 e S6 Edge não contarão com suporte ao Pay no Brasil. Segundo a Samsung, a ideia é lançar a plataforma antes dos Jogos Olímpicos no Rio de Janeiro, em agosto. Por isso, tudo leva a crer que já a partir desta quinta-feira o serviço entre em operação no país.
Samsung lança SSD de 4TB que custa praticamente o mesmo que um MacBook Pro
A companhia sul-coreana Samsung anunciou que está lançando um SSD com 4 terabytes de capacidade. Agora, o 850 EVO de 4TB passa a ser o SSD com conector SATA — padrão usado em computadores convencionais — com maior capacidade na atualidade.
Antes, a companhia já tinha um modelo de 16 TB que funciona com interface SAS, feito para servidores, e outro de 4 TB para datacenters. Com esse espaço de memória gigante, o preço também acompanha a grandeza do 850 EVO.
Na Amazon norte-americana, por exemplo, o acessório está sendo vendido por US$ 1,5 mil, o mesmo que um MacBook Pro de configuração média e com monitor Retina de 13 polegadas. Mas a performance, pelo menos no papel, é incrível.
A velocidade de leitura e gravação sequenciais é de 540 megabytes por segundo e 520 megabytes por segundo, que correspondem praticamente à capacidade de fluxo do próprio conector SATA. O segredo para tanto espaço é a tecnologia V-NAND, em que as células de memórias são empilhadas verticalmente. A garantia é de cinco anos ou 300 TB de dados escritos no drive. É o mesmo número da versão de 2 TB, o que, no caso desta edição de 4 TB, significa que a célula de memória pode ser gravada até 75 vezes. Quanto será que o 4 TB 850 EVO custará no Brasil, se for lançado por aqui?
Imagens renderizadas mostram possíveis smartwatches do Google
Dando ainda mais força aos rumores da última semana, dois possíveis smartwatches do Google apareceram em uma imagem renderizada criada a partir de um projeto vazado por uma suposta fonte confiável familiarizada com o assunto. Na foto abaixo, você vê dois modelos, que receberiam os codinomes Angelfish e Swordfish.
Segundo o site Android Police, responsável pela renderização, os dois relógios inteligentes devem ser lançados ainda neste ano, juntamente com os próximos aparelhos da linha Nexus. A mesma publicação dá uma nota de confiança de 7 (de 10) para este boato, o que não é pouca coisa. Os pontos descontados da nota de confiança incluem dois pelas imagens serem apenas uma renderização e outro por não ser possível revelar a fonte.
Mais detalhes Os dois aparelhos guardam diferenças bastante significativas, como uma coroa e botão lateral maiores para o modelo Angelfish. Além disso, ele traz dois pequenos botões nas intermediárias de uma das laterais do dispositivo.
O sistema operacional apresentado na renderização do Android Police indica um Android Wear 2.0. No geral, este modelo tem um visual mais esportivo e funcionará de forma totalmente independente de outros dispositivos, com conectividade LTE, GPS e sensor de batimentos cardíacos. Já o modelo Swordfish é ligeiramente menor e tem um estilo mais minimalista e discreto, com apenas um botão na sua lateral e pulseira mais fina.
Segundo a renderização apresentada pelo site especializado em Android, a tela do dispositivo é levemente curva, diferente do seu irmão maior. Outra diferença entre ambos é que o Swordfish não contará com conectividade LTE ou GPS. Ainda conforme a publicação, não há qualquer sugestão de qual marca será utilizada nos relógios (Nexus, Google ou Pixel, por exemplo).
Alguns insiders da imprensa especializada lá dos Estados Unidos já garantem que o Google vem criando protótipos de smartwatches há algum tempo, porém, não há qualquer dado mais concreto que sugira um período de lançamento. Vale lembrar que muitos detalhes de um projeto podem ser alterados até ele se tornar realidade, e como esta é apenas uma renderização, é quase certo que algumas coisas mudem — inclusive estas imagens podem até mesmo ser de algum protótipo que já foi modificado ou até mesmo abandonado.
Caixas de games do PlayStation VR mostram os itens necessários para jogá-los
Faltando pouco mais de três meses para o lançamento oficial do PlayStation VR, agora começam a aparecer mais informações sobre o que será preciso ter em casa para jogar por meio do acessório. É o que revelam as caixas físicas de alguns títulos que estarão disponíveis a partir de outubro, quando o produto chegará às lojas. Pelas imagens, podemos notar dois tipos diferentes de games: o primeiro são aqueles compatíveis com realidade virtual, mas que ainda podem ser jogados sem a necessidade do headset da Sony. Neste caso, a caixa virá com a frase "PlayStation VR Compatible", indicando que aquele game pode ser usado sem depender dos óculos fabricados pela companhia japonesa. O segundo são jogos exclusivos para a RV, ou seja, que só funcionam pelo PS VR. Aqui, as embalagens exibem os dizeres "you'll need these" ("você precisará disto", na tradução livre), abaixo da imagem de aparelhos que o usuário precisará ter em mãos para jogar. Nesta categoria, todas as caixas exigem, obviamente, o PlayStation VR, mas também informam que será preciso ter uma PlayStation Camera e/ou os controles PlayStation Move. A informação da PlayStation Camera na embalagem é mais um reforço da Sony para lembrar os jogadores que, independentemente do jogo, ela é um item obrigatório para o funcionamento do headset de realidade virtual. O item terá de ser adquirido separadamente ou em bundles promocionais.
Entre os títulos que se encaixam no segundo tipo de caixa, exclusivos para VR, estão RIGS: Mechanized Combat League, Until Dawn: Rush of Blood e PlayStation VR Worlds. Além disso, o preço dos jogos não será fixo, como acontece hoje nos games AAA que costumam ser lançados a US$ 60 nos Estados Unidos, mas terão seu valor definido de acordo com seu conteúdo. RIGS, por exemplo, sairá por US$ 50, enquanto o VR Worlds custará US$ 40.
O PlayStation VR será lançado na América do Norte em 13 de outubro, e ainda não há previsão de quando o dispositivo chegará ao Brasil. Só o headset custará US$ 399, mas a Sony confirmou que lançará alguns pacotes especiais que incluem, além dos óculos, uma PlayStation Camera, dois controles PlayStation Move e um disco com a demo de alguns jogos em RV. Este bundle será vendido a partir de US$ 499. O gadget possui uma tela OLED de 5,7 polegadas com resolução 1.920 x RGB x 1.080 (960 x RGB x 1.080 por olho) capaz de exibir imagens a 120 frames por segundo, taxa de atualização de 120 Hz, campo de visão aproximado de 100º, latência menor que 18ms e rastreamento baseado em 9 LEDs para fornecer a posição no espaço. Entre o lançamento em outubro e as festas de final de ano, os óculos de realidade virtual da Sony terão pelo menos 50 games disponíveis, incluindo DriveClub, Ace Combat 7, Gran Turismo Sport, Adrift, Battlezone, Eve: Valkyrie e uma versão exclusiva de Star Wars Battlefront.
11 de julho de 2016
Brasileiros conquistam bicampeonato em torneio mundial de Counter-Strike
O Brasil está se consolidando como uma das nações mais proeminentes dos esportes eletrônicos. Prova disso é que a equipe SK Gaming, formada por cinco jogadores brasileiros, venceu o campeonato mundial da ESL One Cologne 2016 de Counter-Strike: Global Offensive. Este é o principal torneio internacional do título, um dos mais jogados do mundo. A equipe brasileira derrotou os norte-americanos da Team Liquid por duas partidas a zero em uma melhor de três e levou para casa o prêmio de US$ 500 mil (mais de R$ 1,6 milhão). Com a vitória, os jogadores Gabriel "FalleN" Toledo, Marcelo "coldzera" David, Fernando "Fer" Alvarenga, Lincoln "fnx" Lau e Epitacio "TACO" de Melo, que antes estavam na Luminosity Gaming, conquistaram o bicampeonato mundial na categoria "Major", organizado oficialmente pela Valve. O primeiro mapa, "de_train", foi conquistado por 16 a 7. Começando como time terrorista, os brasileiros abriram boa vantagem sobre os norte-americanos, mas os adversários reagiram e se aproximaram no placar. Ao assumir a função de contra-terroristas, a SK se recuperou e cravou a vantagem na melhor de três. Em "de_cbble", segundo mapa, o Team Liquid nunca chegou a ameaçar os brasileiros, que garantiram uma vitória tranquila por 16 a 6. Um dos destaques da partida foi "coldzera", que cravou uma média de 44/20 (eliminações/mortes) e uma média de 1,58 mortes por rodada ao longo de toda a competição. Além disso, uma foto de Gabriel "FalleN" apareceu em uma bandeira ao lado de Neymar. FalleN é considerado por vários especialistas da área como o melhor líder de equipe do mundo, o "Neymar do CS:GO". Vale lembrar que esse já é o quarto título internacional que a SK Gaming fatura em 2016. Com isso, os brasileiros se juntam ao Fnatic e o EnVyUs como as três únicas equipes do mundo a conquistar um campeonato na categoria Major. Realizado na Alemanha entre 5 e 10 de julho, o evento entregou aos melhores times um total em premiações avaliado em US$ 1 milhão (pouco mais de R$ 3,2 milhões). A classificação final da ESL One Cologne 2016 foi a seguinte:
1º lugar: SK Gaming, US$ 500 mil (cerca de R$ 1,6 milhão)
2º lugar: Team Liquid, US$ 150 mil (cerca de R$ 500 mil)
3º lugar: Virtus Pro, US$ 70 mil (cerca de R$ 230 mil)
3º lugar: fnatic, US$ 70 mil (cerca de R$ 230 mil)
5º lugar: Astralis, US$ 35 mil (cerca de R$ 115 mil)
5º lugar: FlipSid3 Tactics, US$ 35 mil (cerca de R$ 115 mil)
5º lugar: Natus Vincere, US$ 35 mil (cerca de R$ 115 mil)
5º lugar: Gambit Gaming, US$ 35 mil (cerca de R$ 115 mil)
veja os video das duas grandes finais:
Em outubro deste ano, pela primeira vez na história, uma das finais de Counter-Strike: Global Offensive acontecerá no Brasil. Com participação dos melhores times do mundo, o evento será realizado nos dias 28, 29 e 30 do mês no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo - mesmo local onde aconteceu a final da Segunda Etapa do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL). Os campeões da temporada serão premiados em US$ 750 mil (R$ 2,5 milhões).
Fonte: G1, SporTV
1º lugar: SK Gaming, US$ 500 mil (cerca de R$ 1,6 milhão)
2º lugar: Team Liquid, US$ 150 mil (cerca de R$ 500 mil)
3º lugar: Virtus Pro, US$ 70 mil (cerca de R$ 230 mil)
3º lugar: fnatic, US$ 70 mil (cerca de R$ 230 mil)
5º lugar: Astralis, US$ 35 mil (cerca de R$ 115 mil)
5º lugar: FlipSid3 Tactics, US$ 35 mil (cerca de R$ 115 mil)
5º lugar: Natus Vincere, US$ 35 mil (cerca de R$ 115 mil)
5º lugar: Gambit Gaming, US$ 35 mil (cerca de R$ 115 mil)
veja os video das duas grandes finais:
Em outubro deste ano, pela primeira vez na história, uma das finais de Counter-Strike: Global Offensive acontecerá no Brasil. Com participação dos melhores times do mundo, o evento será realizado nos dias 28, 29 e 30 do mês no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo - mesmo local onde aconteceu a final da Segunda Etapa do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL). Os campeões da temporada serão premiados em US$ 750 mil (R$ 2,5 milhões).
Fonte: G1, SporTV
10 de julho de 2016
Veja quais aparelhos devem receber o novo Android 7.0 Nougat
O Google acabou com o mistério e finalmente revelou o nome do novo Android N na última semana. Agora, todos sabemos que a versão 7.0 do sistema operacional móvel mais usado no mundo terá o codinome Nougat (para frustração de muita gente), mas, o que importa de fato é: quais aparelhos devem receber a nova atualização? Poucas empresas confirmaram oficialmente quando isso vai acontecer, mas é possível fazer algumas previsões conforme o histórico de cada companhia. Confira:
HTC:
Apesar de não vender seus aparelhos no Brasil (infelizmente, diga-se de passagem), a HTC se antecipou às rivais e já cravou quais gadgets da sua marca receberão o novo Android Nougat. O anúncio, feito por meio do Twitter no dia 18 de maio, listou os seguintes aparelhos:
HTC 10;
HTC One A9;
HTC One M9.
Huawei:
A fabricante chinesa é parceira do Google na produção de um dos aparelhos recentes da linha Nexus, mas também vai implementar o Android Nougat em seus próprios gadgets. A expectativa até agora é de que apenas dois aparelhos recebam o novo sistema operacional:
Huawei P9;
Huawei Mate 8.
Lenovo/Motorola
Oficialmente, a Lenovo — dona da Motorola e, por consequência, de toda a linha Moto — garante atualização apenas para o Moto G4. Logo no anúncio da nova linha de “intermediários de ponta” da companhia chinesa ela garantiu que os três modelos (G4, G4 Plus e G4 Play) serão atualizados não somente para o Nougat, mas também para o ainda não anunciado Android O, substituto do 7.0. Contudo, um documento interno vazado da companhia mostra que, obviamente, mais gadgets receberão o update. São eles:
DROID Turbo 2;
DROID Turbo Maxx 2;
Moto G (3ª geração);
Moto G Turbo Edition (3ª geração);
Moto G Turbo (Virat Kohli Edition);
Moto G4;
Moto G4 Play;
Moto G4 Plus;
Moto X Force;
Moto X Play;
Moto X Pure Edition;
Moto X Style;
Moto Z;
Moto Z Force.
LG
A LG foi uma das primeiras companhias a disponibilizar a atualização do Android Marshmallow para os seus clientes, o que nos leva a crer que ela deve fazer algo semelhante com o Nougat. Apesar de nenhuma informação oficial, o mais provável é que apenas dois gadgets da fabricante ganhem o upgrade:
LG G5;
LG V10.
Linha Nexus
Os aparelhos oficiais do Google devem ser os primeiros a receber o novo Android, como de praxe acontece — e esta é uma das grandes vantagens em investir em um modelo da linha Nexus. Então, os gadgets desta família que serão atualizados para o Android 7.0 são: Nexus 5X;
Nexus 6;
Nexus 6P;
Nexus Player;
Nexus 9;
Nexus 9G;
Pixel C.
Para a tristeza dos usuários, o Nexus 5 é um dos aparelhos que ficou de fora da lista e, infelizmente, deve permanecer assim — mas fique de olho aqui no CSC NEWS, pois qualquer novidade neste sentido será incluída nesta lista.
Samsung
As informações sobre quais modelos da Samsung receberão o novo Android ainda são desencontradas e não oficiais. Contudo, os rumores mais fortes são também bem óbvios: apenas os modelos mais recentes da companhia devem ser atualizados para o Nougat. Então, a lista seria algo mais ou menos assim:
Galaxy Note 5;
Galaxy S6;
Galaxy S6 Edge;
Galaxy S6 Edge+;
Galaxy S6 Edge Active;
Galaxy S7;
Galaxy S7 Edge;
Galaxy S7 Edge Active;
Galaxy Tab S2.
Assim como é pouco provável que o Galaxy S5 receba a nova versão do sistema do Google, é muito provável que o Galaxy Note 6, que deve ser lançado ainda durante o terceiro trimestre deste ano, já chegue às lojas com o Nougat.
Sony
Não faz muito tempo que a Sony atualizou a maioria de seus aparelhos da linha Xperia para o Android Marshmallow, o que nos leva a crer que talvez boa parte deles deve continuar nesta versão por algum tempo. Apesar de nenhuma confirmação feita pela companhia até agora, o grande favorito para ser atualizado é o Xperia Z3, gadget que inclusive foi o representante da fabricante na fase de testes públicos do novo SO do Google. Segundo o IBTimes, porém, outros aparelhos também devem ser atualizados. São eles:
Sony Xperia C4;
Sony Xperia C5 Ultra;
Sony Xperia M4 Aqua;
Sony Xperia M5;
Sony Xperia Z3;
Sony Xperia Z3 Compact;
Sony Xperia Z3 Tablet Compact;
Sony Xperia Z3v (exclusivo dos EUA);
Sony Xperia Z4; Sony Xperia Z5;
Sony Xperia Z5 Compact;
Sony Xperia Z5 Premium.
ZTE
A ZTE pode não figurar entre as grandes, mas não pode ficar de fora, afinal ela será a fabricante do primeiro aparelho Google Daydream. O modelo utilizado para este projeto será o ZTE Axon 7, que chega nas lojas com o Marshmallow, mas deve ganhar em breve a atualização para o Android Nougat.
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7 de julho de 2016
Facebook anuncia plataforma wifi para regiões remotas
O Facebook não está perdendo tempo nem poupando esforços para viabilizar o projeto Internet.org, que pretende levar a internet para os mais de quatro bilhões de pessoas que ainda não estão conectados.
Nesta quarta-feira (6), a empresa divulgou o projeto OpenCellular, um sistema open-source que visa disponibilizar pontos de acesso wifi em áreas remotas a preços mais acessíveis.
Com suporte desde a rede 2G até 4G, o OpenCellular quer melhorar a conectividade à redes e à internet.
O dispositivo foi planejado para ser modular e aguentar condições mais severas de clima, como sol, vento e chuva, se adaptando a diferentes ambientes e regiões.
Segundo o Facebook, montar uma infraestrutura de telefonia celular pode ser algo caro, dificultando a atuação das operadoras, principalmente as menores, em certas áreas. "Um dos objetivos era fazer melhorias de arquitetura e design que resultassem em custos menores associados com infraestrutura civil e de apoio", explica o engenheiro da empresa Kashif Ali em nota.
Ao abrir o código do hardware, além do software, o Facebook vai permitir que operadoras, empresa, pesquisadores e OEMs possam adaptar a tecnologia em versões próprias.
Só o começo
Além do OpenCellular, a rede social pretende aumentar suas ferramentas open-source.
Os projetos incluem software de gerenciamento de sistema, hardwares, antenas, amplificadores, filtros e outros dispositivos. O OpenCellular já está em fase de testes na sede do Facebook, que está trabalhando com parceiros para viabilizar o projeto em grande escala.
Fonte TechCrunch
o video sobre o assunto sai as 20:00 de hoje no quadro CSC NEWS
Obrigado
5 de julho de 2016
Que papelão! Huawei faz propaganda enganosa do P9 e é desmascarada
No dia 4 de julho, os Estados Unidos comemoram o Dia da Independência, data muito importante para os norte-americanos, um dos povos mais patriotas do mundo. E como era de se esperar, empresas utilizam a data para fazer propaganda de seus produtos.
A Huawei, mesmo sendo chinesa, não é diferente. A companhia postou em sua conta no Google+ a foto que você pode ver abaixo.
A imagem foi postada para enfatizar a qualidade da câmera do Huawei P9. A foto impressiona pela alta qualidade e pelos efeitos de filtro, mas o único problema é que ela não foi feita com o P9, e sim com um equipamento profissional com custo de US$ 4.500. Oops!
A farsa foi descoberta graças a um recurso do Google+, que permite que a metadata EXIF de toda foto possa ser acessada.
O portal Android Police foi quem encontrou o erro e descobriu que a foto havia sido feito com uma Canon EOS 5D Mark III com uma lente EF70-200mm f/2.8L IS II USM. Algo extremamente preciso, tido como objeto de desejo de muitos fotógrafos.Embora a empresa não tenha declarado que a imagem tenha vindo de uma P9,
tudo indicava que era isso que ela queria dizer no post – que agora já foi deletado.No texto original, a empresa dizia: "Nós conseguimos capturar um lindo pôr do sol com a Deliciously Ella.
A câmera dupla Leica do #HuaweiP9 faz com que a captura de fotos seja um prazer. Reinvente a fotografia de smartphone e compartilhe suas fotos de por do sol conosco".
Segundo uma declaração da Huawei ao portal The Verge, a imagem foi feita durante a gravação de um comercial do P9, e que eles reconhecem que deveriam ter sido mais claros na postagem.
De qualquer forma, que papelão, hein?
Para você que quer ver o video o link estará disponivel as 20:00 horas de hoje...
Acesse: Youtube.com/curiosidadessobrecomputadores
4 de julho de 2016
Novo malware faz 10 mil vítimas no Facebook em apenas dois dias
Especialistas da empresa de segurança digital Kaspersky descobriram um ataque malware que atingiu cerca de 10 mil contas do Facebook em todo o mundo. O Brasil foi o país mais afetado pelo ataque, com 37% dos usuários afetados. A ação criminosa ocorreu entre 24 e 27 de junho, período em que milhares de usuários da rede social receberam mensagens de amigos do Facebook dizendo que tinham sido mencionados em um comentário. O objetivo era roubar contas da rede social e depois ampliar o alcance por meio dos amigos das vítimas e possibilitar outras práticas maliciosas. Na verdade, a mensagem era enviada por invasores e desencadeava um ataque em duas fases. Na primeira delas, um trojan era baixado e instalado no computador do incauto, incluindo uma extensão maliciosa no Google Chrome. A partir daí a segunda fase era iniciada. Ao acessar a rede social através do navegador comprometido, o controle da conta era interceptado. Em ataques bem-sucedidos, os criminosos conseguiam alterar as configurações de privacidade e extrair dados, possibilitando a disseminação da infecção por meio dos amigos da vítima no Facebook ou a realização de outras atividades maliciosas, como o envio de spam, compartilhamentos fraudulentos, produção de curtidas e roubo de identidades. Os países mais afetados foram Brasil, Polônia, Peru, Colômbia, México, Equador, Grécia, Portugal, Tunísia, Venezuela, Alemanha e Israel.
Os usuários de computadores Windows eram os que corriam mais risco. Já os que acessaram suas contas por meio de dispositivos móveis Android e iOS estavam protegidos da ameaça, uma vez que o malware não era compatível com os SO móveis. O mecanismo de download do cavalo de Troia já havia sido revelado há cerca de um ano, em um processo de infecção parecido. Em ambos os casos, o malware apresenta sinais que parecem indicar agentes de idioma turco. O Google tomou providências, removendo uma das extensões criminosas da Chrome Web Store. Já o Facebook bloqueou as técnicas de propagação utilizadas pelo malware. "A distribuição do malware foi extremamente eficiente, atingindo milhares de usuários em apenas 48 horas. Além disso, a resposta dos consumidores e da mídia foi quase tão rápida quanto o ataque. Essa reação aumentou a visibilidade da campanha e motivou medidas e investigação imediatas pelos provedores envolvidos”, disse Ido Naor, pesquisador sênior da Equipe de Pesquisa e Análise Global da Kaspersky Lab. Para se proteger de ataques como esse, é recomendado que os usuários tenham em seus computadores uma solução antimalware atualizada. Links com mensagens suspeitas ou de pessoas desconhecidas devem ser excluídos de imediato. Outra ação recomendada para proteção no Facebook é manter configurações de privacidade adequadas.
Veja o video no canal e apoie...
CscNews
1 de julho de 2016
Anonymous consegue sequestrar computadores da Anatel
Todas as polêmicas envolvendo a Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) parecem estar longe de terminar. Na luta pelo fim da franquia de dados da internet, o grupo hacker Anonymous acaba de divulgar publicamente em sua página do Facebook que conseguiu sequestrar e criptografar os computadores da agência. O movimento já é o terceiro nos últimos meses. O grupo já foi responsável por tirar do ar e hackear a base da dados da agência, e agora, por meio de um ataque de ransomware, os ativistas esperam que a Anatel torne a internet fixa ilimitada. A célula brasileira explica que é comum que os ataques de ransomware sejam utilizados com fins lucrativos: a ideia dos crackers é pedir um valor financeiro para desbloquear os arquivos, mas que este não é o objetivo do grupo: "como nós somos uma ideia que luta por justiça, e não por dinheiro, estamos exigindo que a Anatel tome uma atitude e proíba de forma definitiva o limite de franquia para a internet fixa, desejo das grandes operadoras". A Anonymous afirma que tem as senhas para a libertação das máquinas, mas que só tornará a informação pública caso as exigências sejam cumpridas por parte da agência nacional. Confira o texto divulgado na íntegra: "Depois de ter o site derrubado por uma semana... Depois de hackear a base de dados da agência... Depois de sofrer #exposed de toda a diretoria e gerencia... Depois de flagrarmos funcionários da Anatel frequentando sites de traição... Eis que hoje, dia 1 de julho de 2016, inauguramos uma nova fase nas ações hackativistas pela liberdade da informação no Brasil. Há algumas horas, diversos computadores da Anatel previamente identificados como alvos estratégicos por Anonymous sofreram um ataque de Ransomware, cujo objetivo é cobrar da agência uma posição firme, imutável e permanente sobre o fim da franquia de dados na internet fixa. Para quem não sabe, Ransomware é um tipo de "vírus" que sequestra e criptografa totalmente o PC da vítima, exigindo uma senha para desbloqueá-lo. Não há nenhuma maneira conhecida, até hoje, para quebrar essa senha. Nos últimos anos, os ataques de Ransomware foram utilizados para fins lucrativos. Crackers enviavam o vírus para empresas e grandes corporações, exigindo um valor de resgate para a senha que desbloqueia seus arquivos. No entanto, como nós somos uma ideia que luta por justiça, e não por dinheiro, estamos exigindo que a Anatel tome uma atitude e proíba de forma definitiva o limite de franquia para a internet fixa, desejo das grandes operadoras. Nós temos a senha para a libertação dos PCs infectados da Anatel, e a tornaremos pública somente após essa questão ser devidamente resolvida, e que a internet fixa no Brasil seja verdadeiramente livre e ilimitada. Nós somos Anonymous. Nós não perdoamos. Esperem por nós." Fonte: Anonymous
Porque o blog ficou em off???
Bom galera o blog do canal ficou offline por que estava melhorando a base do site,
para que as postagens fiquem com melhor qualidade para vocês...
Agora na pagina do canal você pode fazer compras, isso mesmo das marcas famosas do momento
e o blog também esta com anuncios da loja.
Você terá 10% de desconto em toda loja, então já mete o dedo no like e se inscreva no canal,
Apartir de hoje o blog volta a funcionar a todo vapor, então me siga nas minhas redes sociais e receba todas as notificações de novas publicações e videos...
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